TY - JOUR AU - Jerzy Klamka AU - Sławomir Bugajski AB - W ostatnim czasie wykazano, że zastosowanie pewnych wybranych metod mechaniki kwantowej może znacznie przyspieszyć niektóre czasochłonne obliczenia. Teoretycznie, obliczenia kwantowe mogą być przeprowadzane znacznie szybciej niż metodami klasycznymi, czego przykładem jest teoria gier. W artykule przedstawiono definicję statycznej dwu-osobowej gry kwantowej oraz przedyskutowano jej podstawowe własności. Pokazano, między innymi, że statyczna dwo-osobowa gra kwantowa jest reprezentowana przez wektor o współrzędnych zespolonych określony w iloczynie tensorowym dwóch przestrzeni stanów kwantowych. Ponadto przedstawiono uwagi i komentarze dotyczące zagadnień gier kwantowych. BT - Studia Informatica LA - eng M1 - 3 N2 - W ostatnim czasie wykazano, że zastosowanie pewnych wybranych metod mechaniki kwantowej może znacznie przyspieszyć niektóre czasochłonne obliczenia. Teoretycznie, obliczenia kwantowe mogą być przeprowadzane znacznie szybciej niż metodami klasycznymi, czego przykładem jest teoria gier. W artykule przedstawiono definicję statycznej dwu-osobowej gry kwantowej oraz przedyskutowano jej podstawowe własności. Pokazano, między innymi, że statyczna dwo-osobowa gra kwantowa jest reprezentowana przez wektor o współrzędnych zespolonych określony w iloczynie tensorowym dwóch przestrzeni stanów kwantowych. Ponadto przedstawiono uwagi i komentarze dotyczące zagadnień gier kwantowych. PY - 2003 EP - 329–335 T2 - Studia Informatica TI - Dwu-osobowa gra kwantowa VL - 24 ER -